nvidia-0.96 und libGL

Post Reply
Message
Author
Coredampf

nvidia-0.96 und libGL

#1 Post by Coredampf »

Hallo,

ich habe nach den Anweisungen auf www.3devil.net meine TNT2 M64 mit den neuen nividia-0.86-Treibern/Kernel-Modul auf meiner Mandrake 7.2-Kiste zum Laufen bekommen.

TuxRacer ist im Fenster schön schnell nur leider mäkeln einige 3D-Apps (bzflag, chromium und die Mesa-Demos) über fehlende libGL*s. Die Programme scheinen statisch gegen die Mesa-Libs gelinkt zu sein, die ich bei der Installation der Nvidia-Treiber zur Seite geräumt habe. Läßt sich das Problem umgehen, wenn man die Spiele neu kompiliert?

Und: Heretic2 soll laut Nvidia-README mit dem Loki-Patch laufen, wenn man die Loki-eigene libGL beseitigt. Ich habe dies getan und das Spiel mit "heretic2 +set vid_ref glx +set gl_driver /usr/X11R6/lib/libGL.so.1" aufgerufen. Leider wird ebenfalls das fehlen einer libGL.so.1.2 angezeigt, weshalb libGL nicht geladen werden könnte. Das Spiel bricht ab, sobald es in den OpenGL-Modus wechseln soll.

Hat jemand dazu eine Idee. ich habe schon einige Foren durchsucht, aber leider war auch in den Newsgroups von Lokigames nichts zu finden.

Thanx.

Coredampf

Re: nvidia-0.96 und libGL "FIXED"

#2 Post by Coredampf »

Seitdem ich abweichend von den Anweisungen nvidia-glx-entpackverzeichnis/libGL.so.1.0.6 nach /Pfad/zu/den/libs/libGL.so.1.2 gelinkt habe, laufen die Spiele, auch wenn Heretic2 etwas "krisselt" und das Umschalten in andere Video-Modi das Spiel zum Absturz bringen kann (besonders die Helligkeitseinstellung scheint tödlich zu sein).

AGP-Support mußte ich durch Entfernen des entsprechenden Eintrags aus /etc/modules.conf bzw

Section Screen
...
Option "NvAgp" "0"

in /etc/X11/XF86Config-4 abschalten, da beim Starten in X11 selbiges gefror.

BTW die TNT2 rennt wunderbar auf meiner alten Kiste <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">

Post Reply