Hi Leute
Ich hab mich vor kurzem mal etwas mit dem Framebuffer beschäftigt und habe in der Kernel Doku dazu gelesen, das man Screenshots mittels
cp /dev/fb0 AUSGABEDATEI
machen könnte. Das cp klappt auch wunderbar, nur weiss ich nicht welches Grafikformat das ist, was rauskommt. Gimp sagt, es handelt sich um ein unbekanntes Format und kann es deshalb nicht öffnen. Weiss jemand wie ich rausbekomme welches Format das ist, oder weiss vielleicht sogar um welches Format es sich handelt. Schon mal Danke im Vorraus.
Mfg jensemann
Screenshot über cp /dev/fb0
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Screenshot über cp /dev/fb0
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Re: Screenshot über cp /dev/fb0
Hi demian
Darauf hätte ich auch selbst kommen können, bringt aber trotzdem nichts gescheites. Ich habe die Datei screen genannt, und file screen sagt nur:
screen: data
Also, das es sich um Daten handelt war mir auch klar <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Hat sonst noch jemand ne Idee?
Mfg jenseman
Darauf hätte ich auch selbst kommen können, bringt aber trotzdem nichts gescheites. Ich habe die Datei screen genannt, und file screen sagt nur:
screen: data
Also, das es sich um Daten handelt war mir auch klar <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Hat sonst noch jemand ne Idee?
Mfg jenseman
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Re: Screenshot über cp /dev/fb0
hast du sie dir schon mal mit einem hexeditor angeschaut? was sagen die ersten paar zeichen, resp. ist es vielleicht etwas ähnliches wie c-code (xpm)
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Re: Screenshot über cp /dev/fb0
Hi !(anonymous)
(namen gibbet <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">)
Also, c code oder was ähnliches ist es definitiv nicht, sieht mit nem Editor eher wie marsianisch aus <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Der HexEditor gibt auch nix brauchbares (zumindest für mich), die Datei besteht komplett aus Zahlen, die meisten 00 (vermutlich ein hex wert für schwarz, da ich nen screenshot von der konsole gemacht hab). Es sind keine normal lesbaren Zeichen in der Datei (ich schätze darauf wolltest du hinaus). Ich werde mir in den nächsten Tagen mal das Framebuffer Howto vom ldp reinpfeiffen, vielleicht finde ich da was über den Dateytyp, ansonsten werde ich wohl mal auf der Kernel ML fragen, da wirds ja wohl jemand wissen.
Mfg jensemann
(namen gibbet <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">)
Also, c code oder was ähnliches ist es definitiv nicht, sieht mit nem Editor eher wie marsianisch aus <img src="http://www.pl-forum.de/UltraBoard/Images/Wilk.gif" border="0" align="middle">
Der HexEditor gibt auch nix brauchbares (zumindest für mich), die Datei besteht komplett aus Zahlen, die meisten 00 (vermutlich ein hex wert für schwarz, da ich nen screenshot von der konsole gemacht hab). Es sind keine normal lesbaren Zeichen in der Datei (ich schätze darauf wolltest du hinaus). Ich werde mir in den nächsten Tagen mal das Framebuffer Howto vom ldp reinpfeiffen, vielleicht finde ich da was über den Dateytyp, ansonsten werde ich wohl mal auf der Kernel ML fragen, da wirds ja wohl jemand wissen.
Mfg jensemann
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Re: Screenshot über cp /dev/fb0
unter gwbasic konnte man schon zu dos-zeiten den bildschirm mit bsave abfotografieren. das ergab eine datei mit 25*80*2 bytes, entsprechend der auflösung des bildschirms. heute befinden wir uns im grafikmodus und die datenmenge ist grösser.
cp /dev/fb0 AUSGABEDATEI ergibt bei mit 16mb datei, würde mich interessieren, ob es bei euch anders ist. ich denke mal, dass das nur der inhalt des bildschirmspeichers ist und da noch nicht mal der inhalt des grafikbildschirmspeichers, weil ja nur framebuffer, also andere adresse.
cp /dev/fb0 AUSGABEDATEI ergibt bei mit 16mb datei, würde mich interessieren, ob es bei euch anders ist. ich denke mal, dass das nur der inhalt des bildschirmspeichers ist und da noch nicht mal der inhalt des grafikbildschirmspeichers, weil ja nur framebuffer, also andere adresse.