Die übliche Vorgehensweise läuft aber so: Erst den Code über einen etablierten Dienst bereitstellen, dann das Spiel auf Steam veröffentlichen. Da gibt es auch keine Ausreden. Außerdem ist ein Account bei GitHub, GitLab und Co. schneller eingerichtet als ein Entwickler-Konto bei Steam. Warfork wird schnell wieder verschwinden.
Die übliche Vorgehensweise läuft aber so: Erst den Code über einen etablierten Dienst bereitstellen, dann das Spiel auf Steam veröffentlichen.
Da gibt es auch keine Ausreden. Außerdem ist ein Account bei GitHub, GitLab und Co. schneller eingerichtet als ein Entwickler-Konto bei Steam.
Warfork wird schnell wieder verschwinden.