Epic Games, Entwickler der Unreal Engine, finanziert mit einer Zuwendung von 1,2 Millionen US-Dollar die Weiterentwicklung des freien 3D-Grafikprogramms Blender. Ziel des Unterfangens ist unter anderem, in den nächsten drei Jahren die Integration zwischen der Anwendung und der Spiele-Engine zu verbessern.
an den Blender Development Fund ist Epic Games zu einem der größten Unterstützer des freien 3D-Grafikprogramms aufgestiegen. Mit den Mitteln soll die Anwendung um neue Funktionen ergänzt und weiter verbessert werden. Epic Games wird dazu die Mittel über einen Zeitraum von drei Jahren verteilt freigeben und den Entwicklern so ermöglichen, besser planen zu können. Wie Tim Sweeney, CEO von Epic Games in der Ankündigung bekannt gab, ist es Epic Games daran gelegen, offene Werkzeuge und Bibliotheken zu unterstützen, da sie kritisch für die Zukunft des digitalen Content-Ökosystems sind.
Epic Games ist vor allem für die verbreitete Unreal Engine verantwortlich. Die Lösung stellt eine Spiel-Engine dar, die von dem Unternehmen im Zuge der Entwicklung des Spieles »Unreal« erstellt wurde. Das Framework der Engine besteht unter anderem aus der Grafik-Engine selbst, einer Skriptsprache und weiteren Hilfsprogrammen, wie beispielsweise einem Level-Editor zur leichteren Erstellung von Grafikumgebungen. Seit September 2014 ist der Zugang zur Engine für Schulen und Universitäten kostenfrei und seit März 2015 ist die komplette Engine offen, wobei aber eine EULA die Nutzung reguliert und die Lizenzmodalitäten festlegt.