Die proprietäre Unigine des gleichnamigen russischen Entwicklerstudios wurde in einer kostenlosen Version vorgestellt. Die als »Community Edition« präsentierte Ausgabe ist funktional eingeschränkt und richtet sich an kleinere und kostenlose Projekte.
ist eine proprietäre, plattformübergreifende Grafikengine, die von der Unigine Corp. entwickelt wird. Die Engine wurde Ende 2015 in der zweiten Generation veröffentlicht und wird für Linux, Mac OS X und Microsoft Windows angeboten. Als Grafik-Schnittstellen unterstützt die Software DirectX sowie OpenGL. Eine der Stärken von Unigine ist die Unterstützung großer, offener Welten und die akkurate Berechnung, weshalb die Software ihren Einsatz weniger bei Spielen, sondern vielmehr in der Forschung und der Simulation findet. Zudem wird die Engine als Plattform für eine Reihe von Benchmarks verwendet, mit denen unter anderem auch die Stabilität von PC-Hardware unter extremen Stressbedingungen bestimmt werden kann.
Kleinere Unternehmen und Privatanwender profitieren bei der Freigabe der neuen Version durch die Vorstellung einer kostenlosen »Community Edition« von Unigine. Die neue Variante der Engine enthält den Kern der »Engineering«- und »Sim«-Versionen und lässt vor allem diverse Integrations- und Export-Werkzeuge missen. Zudem wurden aus der Edition diverse fortgeschrittene Rendering-Techniken entfernt. Dafür müssen auch kommerzielle Projekte mit einem Umsatz von unter 100.000 US-Dollar weder Lizenz- noch Nutzungsgebühren zahlen.
Unigine wird in verschiedenen Editionen vertrieben. Eine Liste der Unterschiede sowie die Preise können einer Auflistung auf der Seite des Unternehmens entnommen werden.