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Mi, 15. August 2001, 21:58

Software::Grafik

OpenGL-Spezifikation 1.3 veröffentlicht

Mehr Qualität und mehr Realismus in 3D-Grafik verspricht Version 1.3 der OpenGL-Spezifikation , die von SGI und dem OpenGL Architecture Review Board (ARB) veröffentlicht wurde.

Neue Features und neue Funktionen sollen die erzielbare Grafikqualität und Realismus deutlich steigern. Noch in diesem Jahr sollen Implementierungen von OpenGL 1.3 für verschiedene Plattformen verfügbar sein.

Mit Version 1.3 paßt sich OpenGL den Trends der Grafikhardware-Industrie an, die mit steigender Leistungsfähigkeit der Hardware immer mehr Features ermöglicht. In OpenGL 1.3 flossen zahlreiche Vorschläge des OpenGL ARB, eines unabhängigen Konsortiums, und weiteren außenstehenden Firmen und Personen ein.

Neue Features in 1.3 sind unter anderem:

  • Multisampling für besseres Anti-Aliasing;
  • Eine neue Methode zur Texturdarstellung, die bessere Qualität ergeben soll;
  • Neue Textur-Modi, die leistungsfähiger sind als die bisherigen;
  • Unterstützung komprimierter Texturen, um Texturen höherer Qualität in weniger Speicher unterzubringen.

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