Das Problem zu großer Archive in diversen DVCS ist nicht neu, auch in der Spieleentwicklung tritt dieses Problem oft auf, weswegen dort auch Perforce als VCS sehr beliebt ist, welches hierfür Lösungen anbietet. Microsoft steht damit also nicht alleine da, zumal die Pflege eines gewachsenen, alten Quellcodes eben besondere Herausforderungen stellt.
Das Problem zu großer Archive in diversen DVCS ist nicht neu, auch in der Spieleentwicklung tritt dieses Problem oft auf, weswegen dort auch Perforce als VCS sehr beliebt ist, welches hierfür Lösungen anbietet.
Microsoft steht damit also nicht alleine da, zumal die Pflege eines gewachsenen, alten Quellcodes eben besondere Herausforderungen stellt.