Quake 3 Arena Server
Von
Thomas Gern
Skript /opt/quake3/baseq3/my_ffa.config downloaden
// ************************************ // FILENAME: my_ffa.config // FILEPATH: /opt/quake3/baseq3 // FILETYPE Server Configuration File // GAMETYPE "Free for All" // ************************************ // Als Kommentarzeichen wird // verwendet // Entfernen Sie die Kommentarzeichen um den Befehl auszuführen // Besitzt der Dedicated Server mehr als eine CPU ? // 0 = no, 1 = yes (Default: 0) seta r_smp "0" // Spieltyp // 0 = "Free for All" // 1 = "Tournament" // 2 = "Free for All" (yes, it's listed again) // 3 = "Team Deathmatch" // 4 = "Capture The Flag" g_gametype 2 // bot_enable - dürfen Bots (CPU-Spieler) mitmachen ? // 0 = off, 1 = on (Default: 0) bot_enable "1" // Minimale Anzahl Spieler - fehlende Spieler werden durch Bots ergänzt bot_minplayers "3" // CaptureLimit is nur relevant in der Spielart "Capture The Flag" // Limit, wie oft eine gegnerische Flagge erobert werden muss // um den nächsten Level zu beginnen (0 für kein Limit) capturelimit 10 // Fraglimit // Limit bevor der nächste Level begonnen werden kann (0 für kein Limit) fraglimit 30 // Zeitlimit [in Minuten] // Limit bevor der nächste Level begonnen werden kann (0 für kein Limit) timelimit 25 // Maximale Anzahl Clients // Zuschauer (Observer) gelten auch als Clients ! sv_maxClients 8 // Host-Bezeichnung wie der Server innerhalb von Quake 3 in der // Server-Liste auftauchen soll sv_hostname "Q3A FFA Server" // "Message of the Day" // Wird allen Clients angezeigt, solange der Connect auf den // Server versucht wird. g_motd "Happy Fragging!" // sv_allowdownload - ? bestimmt nicht schlecht das mal auf 1 zu setzen // sv_floodProtect - ? bestimmt nicht schlecht das mal auf 1 zu setzen // 0 = off, 1 = on (Default: 0) sv_allowdownload "1" sv_floodProtect "1" // Müssen sich die Clients mit einem Passwort authentifizieren, // bevor diese zugelassen werden ? (Sinnvoll im Internet) // 1 = passwort wird abgefragt, 0 = kein passwort notwendig (Default: 0) sv_privateClients 0 // Passwort, mit dem die Clients auf unseren Server connecten können // "" = kein Passwort sv_privatePassword "" // Remote Console Passwort // Hiermit können wir unseren Server von der Console eines // Client aus administrieren // "" = kein Passwort // // Beispiel: // rconpassword "supergeheim" // // im Consolen-Fenster des Client dann eingeben // /rconpassword supergeheim // /rcon kick ungeliebter_spielername // /rcon timelimit 15 rconPassword "" // pk3 cheat check an-/abschalten // Für die pk3-Datei auf dem Server und auf den Clients wird // jeweils eine CRC-Prüfsumme gebildet. // Clients wird nur die Anmeldung erlaubt, wenn die Prüfsummen // auf Client und Server den selben Wert ermitteln. // Die soll sicherstellen, dass bei den Clients die pk3 Datei nicht // verändert wurde. Z.B. zum Cheaten. // 1 = on, 0 = off (Default: 1) sv_pure 1 // Maximale Bandbreite die einem Client zugestanden wird // Mögliche Werte: 0...25000, 0 = kein Limit (Default: 0) // Damit auch Modem-Spieler einen füssigen Spielablauf haben, // sollte hier ein Wert zwischen 8000 und 10000 eingestellt werden. sv_maxRate 10000 // Master-Server an die sich unser Server anmeldet sv_master2 "" sv_master3 "" sv_master4 "" sv_master5 "" // Level-Auswahl, Cycle Order und erste Level-Map laden set d1 "map q3dm2 ; set nextmap vstr d2" set d2 "map q3dm3 ; set nextmap vstr d3" set d3 "map q3dm4 ; set nextmap vstr d4" set d4 "map q3dm5 ; set nextmap vstr d5" set d5 "map q3dm6 ; set nextmap vstr d6" set d6 "map q3dm7 ; set nextmap vstr d7" set d7 "map q3dm8 ; set nextmap vstr d8" set d8 "map q3dm9 ; set nextmap vstr d9" set d9 "map q3dm10 ; set nextmap vstr d10" set d10 "map q3dm11 ; set nextmap vstr d1" vstr d1 // Weapon Respawn Time [in Sekunden] // Muss evt. verringert werden bei einer grossen Anzahl Clients. (Default: 5) g_weaponrespawn 5 // Voting erlauben ? // Erlaubt Spielern, ein Voting zu beginnen und // einen Vote abzugeben für: // - map // - map restart // - kick // - g_gametype // 1 = on, 0 = off (Default: 1) g_allowvote 1 // Schadens-Multiplikator für Quad Damage (Default: 3) // Dezimalwerte sind möglich (z.B. 0.25) g_quadfactor 3 // Mit SyncronousClient kann man es den Clients erlauben, das Spiel // aufzuzeichnen (Demo Recording). // Durch den erhöhten Bedarf an Bandbreite kann u.U. ein flüssiges Spiel // nicht mehr gewährleistet werden. // Es wird empfohlen, diese Einstellung in der Regel abzuschalten. // 1 = on, 0 = off (Default: 0) g_syncronousClients 0 //Hier können zusätzliche Angaben gemacht werden, die im //Multiplayer-Dialog von Quake 3 angezeigt werden. Falls z.B. //spezielle Maps verwendet werden, ist hier der geeignete Platz //wo wir angeben, von welcher URL diese heruntergeladen werden können. sets "Administrator" "Thomas Gern" sets "Email" "Thomas.Gern@gmx.de" sets "URL" "http://Linux" sets "Location" "Germany" sets "CPU" "Pentium-166MMX" sets "mappack" "http://www.myserver.com/mappack.zip"