Von Hans Schmucker am Mo, 30. August 2004 um 19:59 #
Falsch. Schatten braucht Rechenzeit: Und da Doom3 gleich zwei SchattenSysteme (Shadowmapping & StencilShadows) verwendet, davon eins sogar dynamisch, wird's gleich richtig langsam.
Aber zum eigentlich Zweck meines Posts: Hat jemand bis jetzt einen Weg gefunden wie die Gfx bugs mit Wine beseitigt werden können? Alles andere funktioniert, aber der halo um die Taschenlampe ist wirklich ziemlich nervig bei einem Spiel, das nur mit Taschenlampe spielbar ist!
Aber zum eigentlich Zweck meines Posts: Hat jemand bis jetzt einen Weg gefunden wie die Gfx bugs mit Wine beseitigt werden können? Alles andere funktioniert, aber der halo um die Taschenlampe ist wirklich ziemlich nervig bei einem Spiel, das nur mit Taschenlampe spielbar ist!