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Thema: Easy Game Scripting mit Lua (EGSL)

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Von Cle am Fr, 15. Juli 2011 um 14:36 #

Eigene C/C++ Objekte und Funktionen kann man sogar ohne SWIG über den Stack an Lua übergeben. Aber mittlerweile gibt es viele Programmiersprachen, die so funktionieren.

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