Thema: Easy Game Scripting mit Lua (EGSL)
Eigene C/C++ Objekte und Funktionen kann man sogar ohne SWIG über den Stack an Lua übergeben. Aber mittlerweile gibt es viele Programmiersprachen, die so funktionieren.
Eigene C/C++ Objekte und Funktionen kann man sogar ohne SWIG über den Stack an Lua übergeben. Aber mittlerweile gibt es viele Programmiersprachen, die so funktionieren.