Und zwar Eric S. Raymond selbst hat zum Thema Spiele gemeint, dass hier der künstlerische Aspekt überwiegt und Open Source nur beschränkt Sinn macht. Was ich für eine tolle Idee halte, ist es, die Spiel-Engine (ob nun 3D oder nicht) als OpenSource frei zu geben und die Grafiken/Missionen/Sounds/Story drum herum zu verkaufen. Bugs in der Engine können schneller und leichter gefixt werdeb, und andere Leute können ihre eigenen Missionen usw. zusammenbasteln (ja, und auch frei verteilen, wenn sie das wollen).