>Leider ist DirectX -im Moment- im Gegensatz zu OpenGL 'einfacher' zu programmieren weswegen der auch bevorzugt wird.<
Also alle die ich kenne die DX und OpenGL unter Windows nutzen würden lieber auf Direct3D verzichten weil es im grunde nur ein OpenGL Clone ist in den neuen Versionen und dennoch immernoch umständlicher sein soll (eben keine gute Kopie)
Also alle die ich kenne die DX und OpenGL unter Windows nutzen würden lieber auf Direct3D verzichten weil es im grunde nur ein OpenGL Clone ist in den neuen Versionen und dennoch immernoch umständlicher sein soll (eben keine gute Kopie)