White_dune: 3D-Modellierung für Einsteiger
White_dune hat zur Zeit zwei Animations-Möglichkeiten:
- Normale Animation:
- Damit lässt sich alles animieren, das in X3D animierbar ist. Dabei kann in einem eigenen -Fenster die Animation beeiflussen oder eine Animation (z.B. Farbe mit dem Farb-Rad) mit den -Buttons aufgenommen werden.
- Kurven-Animation:
- Damit lassen sich nur die Knoten Transform (Verschieben und Drehen) und Viewpoint (Kamera Verschieben und Drehen) beeiflussen. Dabei folgt eine Objektgruppe oder die Kamera einem Pfad (siehe Bild 20).
White_dune »4kids« wurde auch schon bei Kinderprojekten eingesetzt. Zum Beispiel entstand bei der Stadtranderholung Leonberg 2006/2007 ein kleiner Trickfilm einer Alien-Landung von Kindern im Alter zwischen 7 und 13 (Bild 6).
White_dune unterstützt als X3D-Editor alle sichtbaren X3D-Befehle, einschließlich »makehuman«-Programm, einer Blender-Weiterentwicklung, lässt sich die Mesh eines Menschen erzeugen und in white_dune animieren, allerdings ist das sehr aufwendig.
(menschliche Animation, siehe Bild 7). Mit demWhite_dune ist in vielen Distributionen zu finden. Im Dezember 2019 wurde white_dune auch in Fedora aufgenommen und steht somit ab Fedora 32 zur Verfügung. In Debian und Ubuntu steht leider nur eine Uralt-Version von vor sieben Jahren zur Verfügung. In der Version gibt es zum Beispiel keinen .RIB-Export für die Fimerzeugung oder die Möglichkeit, interaktive, programmierbare OpenGL-Programme zu exportieren, und das Programm läuft insgesamt nicht so rund. Alternativ gibt es Pakete auf der Homepage von White_dune. Außerdem gibt es ein snap-Paket, das aber wohl nur für verschidene Ubuntu-Versionen passt.
Für Arch Linux gibt es ein AUR-Paket, für Slackware ein slackbuilds-Paket, mit denen man White_dune selber compilieren kann. Weitere Distributionspakete auf der Homepage gibt es für Opensuse und Arch Linux.